CARTILLA DE INFORMATICA
PRESENTACION:
La informática es una de las disciplinas más importantes en la actualidad, ya que de ella depende en gran medida el desarrollo de la ciencia y la tecnología; el conocimiento que tenemos de las posibilidades que nuestra computadora pueda ofrecernos es muy escaso. ES bastante sorprendente que disponiendo de los medios no sepamos extraerles todas sus posibilidades. Hoy por hoy la relación entre los usuarios y sus equipos informáticos, tiene carencia en muchísimos aspectos por eso, en estos momentos, se hace tan indispensable, la aparición de esta cartilla y con estas características.
La cartilla de informática es el resultado de
Un trabajo seleccionado actual para enfocar los conceptos que en ella se presentan de la forma más descriptiva y practica posible.
Se a procurado que cada tema sea completamente especifico o autónomo y que el tema se trate de forma actualizada. En primer lugar se presentan los orígenes y a continuación loa computadores modernos gracias a la aplicación de la electrónica.
Para facilitar el segmento de las aplicaciones, estas se fragmentan en pasos y se acompañan de múltiples imagines que reducen la pantalla de la computadora en el momento de realizar la acción que se explica de esta forma las figuras ayudan al lector a ejecutar las secuencias
OBJETIVOS GENERALES
Es formar a personas en conocimientos de la informática tanto en teoría como en práctica a las personas que deseen utilizar eficazmente un computador y puedan de alguna manera buscar información y aprendan a utilizar las herramientas,
Mismo ayudar a los jóvenes para que en un futuro cuando estén en la universidad puedan manejar muchas herramientas y recursos para sus estudios.
Este proceso de capacitación en informática se iniciara en el municipio de Soacha y de acuerdo cómo evolucione se implementara en otros municipios del País.
LOS ORIGENES
El nacimiento de la informática está relacionado con la necesidad que a sentido siempre el hombre de disponer de un sistema que le permita manejar gran y cantidad de información con relativa rapidez así como de efectuar cálculos en gran velocidad y de un modo mecánico que le libere de las penosas tareas asociadas co estas actividades .loa primeros antecedentes del sistema, muy rudimentarios destinados a solventar estos problemas son, por ejemplo, los abanicos, marcos dotados de guías metálicas por las que se muevan cuentas ensartadas en ellas cuyas posiciones permiten realizar operaciones aritméticas sencillas con rapidez .
EL ASCC o MARK 1 que puede considerarse como el primer ordenador dar la historia, se basaba, como ya hemos dicho es un dispositivo electrónico que permite abrir y serrar un circuito y disponía de una capacidad de memoria de 72 números de 23 cifras decimales. Sin embargo, era extraordinariamente lento ya que necesitaba unos 10 segundos para llevar a cabo la multiplicación de los números de 10 cifras, además su peso era de unas cinco toneladas, incorporaba unos 5.000 relés y ocupaba mucho espacio, dicha instalación funciono desde 1944 hasta 1959.
LOS COMPUTADORES MODERNOS:
El siguiente paso se produjo gracias a la aplicación de la electrónica a la resolución de este tipo de problemas. En 1946, la escuela Moore de ingeniería Electrónica, situada en Filadelfia, construyo las primeras maquinas electrónicas de calcular, en las décadas siguientes el progreso de este tipo de instalaciones fue cada vez más adecuado y siguiendo una serie de etapas
que reciben el nombre de generaciones que abarca periodos determinados según se trate del sistema físico del lógico, si bien las generaciones están interrelacionadas ya que uno y otro dependen entre sí.
PRIMERA GENERACION
1
La constituyen los ordenadores que se construyeron entre los años 1950 y 1960. Se trata de las primeras maquinas de este tipo que se fabricaron con fines comerciales, siendo el componente electrónico básico que hacía posible su funcionamiento.
SEGUNDA GENERACIÓN
Es la que comprende los ordenadores construidos entre los años 1960 y 1965
Dicha generación se caracteriza por el hecho de que componente electrónico básico sobre el que descansa es el transistor (dispositivo electrónico que actúa como un interruptor), aparición de los primeros sistemas operativos.
TERCERA GENERACION
Abarca desde
CUARTA GENERACION
Se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta face de evolución se caracterizo por la integración de los componentes electrónicos y esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que en la integración de todos los elementos básicos o el ordenador en solo circuito integrado.
QUINTA GENERACION
Va desde 1981 hasta nuestros días aunque algunos expertos consideran finalizada esta generación con la aparición de los procesadores Pentium consideraremos que aun no lo han finalizado esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento de
¿Que es un computador?
Maquina programable para el procesamiento de información diseñada; para aceptar manipular y almacenar datos con el objetivo de procesarlos de una manera rápida y exacta al desarrollar operaciones matemáticas y lógicas d acuerdo con las instrucciones dadas
FUNONES BÁSICAS DE UN COMPUTADOR:
A. Operaciones de entada y salida: Apta daos par que sea procesado y luego perite tener acceso a la información procesada
B. Operaciones aritméticas: permite que los datos numéricos sean sumados, restados, multiplicados o divididos.
PARTES DE UN COMPUTADOR
Lo conforman básicamente dos partes EL HARDWARE Y EL SOFTWARE.
EL HARDWARE: Es el equipo físico del computador y sus equipos complementarios. Es decir lo que queremos ver, tocar, armar, y desarmar
SOFTWARE: Es la serie de programas, instrucciones, lenguajes, rutinas, procedimientos y documentación relacionada con la operación del computador.
PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR
El corazón del sistema
También conocido como procesador principal, es un verdadero cerebro electrónico en miniatura.
Esta unidad se encarga de organizar el funcionamiento del computador, procesar la información ejecutar cálculos en general de todas las tareas que un programa requiere.
Funciona ejecutando millones de instrucciones por segundo y esto es lo que define sus características y su precio.
LOS COMPONENTES PRINCIPALES DE UN COMPUTADOR
Son dos componentes los que se encargan del procesamiento en un computador:

Es la que contiene la inteligencia de la maquina; es donde se realizan los cálculos y se toman las decisiones. El complejo procesamiento que transforma datos nuevos de entrada en información útil de salida se conoce como procesamiento, para llevarlos a cabo se usan dos componentes el el procesador que es el centro del cerebro de la computadora la parte que interpreta y ejecuta las instrucciones, se compone de barios circuitos integrados
Dos componentes típicos de una CPU son:
y la memoria. La unidad de lógica y aritmética (ALU)
La unidad de control (CU) que extrae instrucciones de la memoria la descifra y las ejecuta, llamando a

Memoria de acceso aleatorio (RAM). Es la parte que el procesador usa para almacenar datos y programas en ejecución en forma temporal. De esta forma tanto el programa que se ejecuta como los datos que este maneja, pueden ser mostrados al usuario con un mínimo de fluidez
¿Para qué sirve?
Sirve fundamentalmente para hacer que los programas se ejecuten u se desarrollen, realicen cálculos y emitan resultados, sin ella el procesador carecería de espacio necesario para poner en marcha, desarrollar y hacer llegar datos e información a aquellas partes que el ordenador necesita
¿Cómo funciona?
El procesador almacena datos y programas en la memoria RAM mientras el ordenador esta en uso. Los ejecuta, los lee, y los envía a los periféricos (impresora, pantallas, disco duros, red etc.…). Una vez aquí son tratados y devueltos al procesador o a
Cuanta más memoria tenga una computadora, mas proceso simultaneo puede desarrollar, ya que la capacidad de memoria en una computadora afecta sus capacidades, la unidad más común para medir la memoria de una computadora es el byte ( un bite se puede descubrir como la cantidad de memoria que se necesita para guardar un solo carácter) cuando se habla de memoria los números son casi siempre grandes que se usa el termino kilobyte (mil bytes) megabyte (diez mil bytes) Gigabites y (un millón de bytes)
La memoria caché
Es una memoria que suela servir de puente entre un periférico y el resto del PC, incluso todos los ´procesadores desde el 80386, llevan una cache interna dentro del chip.
La memoria cache interna
Se encuentra incluida en el microprocesador principal y se halla instalada en los microprocesadores mas recientes. Hace que estos procesadores sean mas rápidos
la memoria cache externa: Son circuitos electrónicos (chip) súper rápidos (SRAM). Bastante costosos, instalados en la tarjeta madre, que aumentan la eficiencia del procesador principal. No todos los computadores las tienen, pues la necesitan solo aquellos donde las demandas de cálculo y procesamiento sean muy grandes
La memoria de video (VRAM)
Las tarjetas de video para funcionar adecuadamente con aplicaciones que manejen video, imagen, gráficos, requiere de una memoria, la cual, cuando más grande mejor. Para aplicaciones d manejo intensivo de imagen se requiere por lo menos de 1VRAM

5
Dentro del computador existe una tarjeta principal en donde se encuentran todos los circuitos electrónicos,
Tarjeta de expansión

Son elementos que se instalan en la tarjeta madre para realizar una función específica. La tarjeta madre tiene ranuras (SLOT) para que allí se conecten las tarjetas de expansión (tarjetas hijas).
Las tarjetas de expansión son circuitos electrónicos especiales que mejoran el funcionamiento del computador o le ponen nuevas funciones. Por ejemplo
. la tarjeta Fax modém
.La tarjeta de video o la tarjeta de sonido, para que usted pueda oir observar un video, igual a como lo hace un televisor y tienen incorporado video, sonido y fax etc.
EL BUS
El bus es la red de finas pistas metálicas que trasportan los datos a través de la placa base del computador.
Los buses de datos.
Son los que transportan los datos o funciones desde y hacia el microprocesador. Dependiendo del sistema y el microprocesador.
Los buses de direcciones
Determinan cual es el destino y origen de los datos cada elemento tiene una dirección, que es su identificación en el sistema por lo menos para esta tarea (no puede repetirse, para que no haya confusiones).
EL DISCO DURO

Se llama disco duro o disco rígido (en ingles hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora.
rocesador .
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética analógica. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora los más utilizados son IDE/ATA,SCSI, Y SATA, Este ultimo siendo de reciente aparición .
Tal y como sale de fabrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. ANTES teneños que definir en un formarte de bajo nivel, una O Más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.
También existe otro tipo de disco determinados de estado sólido que utilizan otro tipo de memorias.
¿Qué hace el disco duro?
Una de las funciones más importantes del computador es almacenar información. Para esto se creó un dispositivo interno que se usa con el fin de:
Instalar o guardar los programas
-almacenar de manera permanente la información que se le suministra al computador.
El disco duro tiene una alta capacidad de almacenamiento que varia, pues a ido aumentando de manera sorprendente al punto de recomendar discos con un mínimo de

![]()

El desarrollo de la computadora fue vertiginoso su uso se inicio en el campo de la ciencia, paso al empresarial y ahora invadió la vida cotidiana.
PROGRAMA


Es la parte más cercana al usuario también es llamado software de aplicación permite realizar tareas como procesamiento de texto de imágenes, realiza cálculos, maneja bases de datos o utilizar internet.
CURSOR

Movido por el mouse permite realizar funciones básicas, seleccionarlos objetos y ejecutar las acciones.
SISTEMA OPERATIVO
También llamado software de base Windows es el más usado. Presenta el sistema de un modo comprensible para el usuario, mediante iconos, carpetas y ventanas
DISPOCITIVOS DE ENTRADA
EL CD

Fue presentado en 1982 con el propósito de almacenar sonidos en forma digital. Estos son reproducidos tras haber sido leídos por un rayo laser.
Mouse (ratón)
Controla el movimiento del cursor en las interfaces de graficas registra los movimientos y calcula las coordenadas de desplazamiento
DISPOCITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Para guardar información o para trasportarla a otra computadora
Lectograbadora de DVD
Lectograbadora de cd
FUENTE DE PODER

Es la unidad a través de la cual se provee la corriente eléctrica que necesita el computador
ALMACENAMIENTO EXTERNO
Dispositivos removibles
Se denominan removibles porque gravan la información en soportes (discos o cartuchos) que se pueden remover o extraer del al introducir en otra maquina
UNIDAD DE CD ROM
Es una unidad relativamente nueva, con la cual la tecnología empieza a manejar la información de diferentes formas y de manera integral vos, sonido, imagen, texto.
Esta unidad se conecta dentro de la caja de
LOS VIRUS INFORMATICOS Y LAS VACUNAS

Se denomina virus informático a un programa que a sido diseñado para dañar los archivos de los computadores en los que se le permite actuar o simplemente para crear desconcierto en el usuario mediante sonidos mensajes. Usualmente ataca a los archivos que tienen extensiones COM, EXE, BAT, Pero también los hay los que atacan los macros de los documentos elaborados con world y Microsoft
Detectores y vacunas para virus
Existen en el mercado muchos programas ANTIVIRUS, toles como Web scan, Wirus sean, virus sean, virus killer, Norton antivirus, a veces se requiere probar con varios, pues alguno puede detectar virus que otro no.
Los detectores: de virus son programas que buscan modificaciones en los datos del disco se les conoce como inteligenty Check verifican la integridad de los archivos y crean en el disco un código característico. En la siguiente prueba, el programa detector conforma un nuevo código de verificación y lo compara con el anterior.
Las vacunas
Son programas diseñados para borrar del disco cierta cantidad de códigos de virus conocidos, pero algunas veces se equivocan. Aunque esisten miles de grogas lo mejor es prevenir la enfermedad, evitar el contagio, si trabajas siempre con las versiones uriginales de los programas, no existe riesgo de contagio.
¿Qué hacer cuando un disco esta infectado con virus?
Hay que eliminar totalmente el virus. Cualquier código que dejemos en el disco se reproducirá a la primera oportunidad. No inicies más el computador desde el disco duro. Pues en cada intento se puede contaminar otros archivos del programa.
TARJETAS DE VIDEO

Gracias a ellas los monitores son capaces de presentar imágenes y datos. Se encargan de traducir las señales que reciben del procesador de señales susceptibles de ser interpretadas por el monitor. Un ordenador no puede funcionar correctamente sin una tarjeta de video. Puede prescindir del monitor. Pero no podrá iniciarse sin la falta de tarjeta. Por lo tanto podemos afirmar que este componente es uno de los imprescindibles dentro del ordenador. Para funcionar de manera correcta, tanto el monitor como cuando queremos acceder a un punto de pantalla, como por ejemplo una imagen activa.
Mouse óptico
Este mouse es uno de los más modernos y cómodos, este carece de la bola de goma evitando el problema de acumulación de mugre en el eje de transmisión
Mouse inalámbrico
Funciona por medio de ondas de radiofrecuencia, está integrado por dos partes
U aparato receptor, conectado, por lo regular a Un puerto serial de la computadora.
El dispositivo móvil, que es propiamente del ratón, pero sin cola. el dispositivo móvil puede ser de tipo óptico o de bola y consta de los mismos elementos que un ratón simple, pero en este caso la información no se envía a la computadora sino un trasmisor de radiofrecuencia que a su vez la envía al espacio aéreo .
Lápiz óptico
Físicamente tiene la forma de una pluma o lápiz grueso, de uno de cuyos extremos sale un cable para unirlo a un monitor. El lápiz contiene un pulsador trasmitiéndole información hacia el monitor en el caso de estar presionado. Al activar el lápiz óptico frente a un punto de la pantalla se obtienen las coordenadas del lugar a donde apunta el lápiz.
El joystick. (Palanca manual de control)
Esta constituida po una caja de la que sale una palanca o mando movil. El usuario puede actuar sobre el extremo de la palanca exterior a la caja y a cada posición de ella le corresponde sobre la pantalla un punto de coordenadas (x y) la información que transmite es analógica. Su uso a sido popularizado por los video juegos y aplicaciones graficas
Tableta digitalizadora
Es una superficie de dibujo con un medio de señalización que funciona como un lápiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser leídos por ciertos paquetes o programas de cómputo. Los formatos varían desde tamaño carta hasta la cubierta de un escritorio.
Entrada de voz (reconocimiento de voz)
Convierte la emisión vocal de una persona en señales digitales. La mayoría de estos programas tienen que ser “entrenados” para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. el reconocimiento de voz se usa en la profesión medica para permitir a los doctores compilar reportes rápidamente.
Pantallas sensibles al tacto (screen Touch)
Permite dar órdenes a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla, Muy pocos programas trabajan con ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas están muy lejos del teclado. Su aceptación a sido muy reducida.
Web Cam
Cámara de video que envía las imágenes vía internet. Se está popularizando su uso para videoconferencias a través de la red o para hacer accesible todo el mundo imágenes de un espacio concreto (una calle, un paisaje, el interior de una vivienda partícula.).Nos transmite en tiempo real, sino que suele transmitir una imagen fija que se va renovando cada pocos segundos
El teclado
Es la parte del computador que permite el contacto del usuario con el mismo, y en el cual digitamos la información que necesitamos suministrar a
Es fundamental para aplicar cualquier aplicación el teclado más común tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclado de función y teclado de control
Scanner
Uno de los atributos de la multimedia es la imagen y para lograrla necesitamos tener un elemento de captura apropiado, tal como un scanner, una cámara de video convencional
El escáner permite reproducir en la pantalla todo tipo de dibujos fotografías tomadas de revistas, catálogos, perióticos, etc.
Lo hay de página entera muy similar a una fotocopiadora y también de mano. Este último es más barato y versátil. El que toma imágenes de color cuesta mucho más que el monocromático.
Unidades externas
Con el desarrollo de los computadores y los servicios que estos ofrecen, al trabajar se crean archivos de información de maceado grandes que no pueden ser trasportados o almacenados en los discos blandos tradicionales ya existen el el mercado una buena variedad de discos que prestan este servicio. Discos ópticos que permiten almacenar 230MB, Cintas Magnéticas 120MB, etc.
Los puertos:
![]()
En la parte posterior de su computador existen enchufes denominados puertos, donde se conectan al computador los periféricos
usb11
.

Este puerto universal serial bus últimamente se a colocado en la parte frontal de la computadora para mayor Comodidad, pero también hay puertos adicionales a la parte superior. Es de alta velocidad y permite conectar a la computadora con toda clase de periféricos como son impresoras, cámaras digitales, ratón óptico, cámaras de video, escáner, módem externó PDAS como palm o Poket PC y muchos otros, siempre y cuando sean compatibles con USB.
USB 2.0
En USB 2.0 se permiten colocar cámara de video, quemadores d DVD, escáner de almacenamiento, alguna s de las marcas que ya tienen productos compatibles con usb. 2.0 en el mercado o están próximos a lanzarlos son: Adaptec, ADS, Belkin, Fujitsu, lomega, LaCi, OPS, Epson, Sony y Yamaha.
Serial
Este es el antecesor del USB. Es muy lento y se puede conectar dispositivos no muy recientes que cuenten con salida de tipo serial. INCLUSO HAY ALGUNOS EQUIPOS RECIENTES COMO PDAs que siguen utilizando este puerto Esta ubicación en la parte posterior de la computadora y el tiempo de trasmisión de datos es secuencial de bits por bits lo que significa que trasmite un bit hasta QUE lo reviva la computadora trasmite el siguiente.
Paralelo
Todavia disponible en muchas de las pcs, ESTE puerto se ocupa para conectar una impresora o scaner únicamente.
Fire Wire
Este es el medio más veloz para conectar a
Texas Instrumentos Y alcanza una velocidad de trasmisión de datos de hasta 1400 mil Kbps.
Ethernet
Es un puerto para conectar a
Modem
El conector de internet tradicional de Modem RJ11 es igual al de teléfono y sirve para que conectes una línea telefónica y pueda entrar a internet
MINIPLUG
Puede conectar audífonos o Bocinas cabe señalar que la mayoría de las pcs Cuentan con salidas adicionales en la parte posterior para conectar específicamente bocinas
PS2
Donde básicamente se conectan el ratón y el teclado, con el fin de liberar los USB que el usuario puede aprovecharlos en los demás periféricos
LAS IMPRESORAS
Es un periférico de salida que se utiliza para obtener listas de papel y las hay de diferentes tipos
SISTEMAS OPERATIVOS
Existen varios sistemas operativos para computadores. El mas usado hasta indicios de los años 90 fue el DOS y Obviamente las nuevas aplicaciones diseñadas para este sistema operativo
Sistema operativo MSDOS
Originalmente los sistemas operativos fueron creados por cada empresa fabricante de un procesador o tarjeta principal. Por consiguiente, cada sistema operativo era exclusivo de cada uno de ellos.
El ganador en el mercado de las PC fue el MS DOS, también escrito por Microsoft. Este software lo tiene instalado
.
| 1. ¿Explique el origen de la informática? 3. ¿Como se define la informática? |
| |
| |
| . valore el modelo teórico de John Von Neuman |
| ¿Qué se considera un ordenador? |
| |
| |
| |
| ¿Explique que es un hardware? |
| |
| |
| |
| Identifique los dispositivos de almacenamiento externo |
| |
| |
| |
| Describir un computador y sus partes |
| |
| |
| |
| Caracterizar el funcionamiento de la cpu o Unidad central de proceso |
| |
| |
| |
| Explique la función de la memoria del computador |
| |
| |
| |
| Analice las diferencias que existen en la memoria ROM y |
| |
| |
| ¿Cuáles son los diferentes tamaños de las memorias? |
| |
| |
| Explique la función de un bus de datos |
| |
| ¿Qué hace el disco duro? |
| |
| identifique las ventajas y desventajas del uso de computadoras portátiles |
| |
| Identifique las diferencias entre CD Y DVD |
| |
| ¿Cual a sido la importancia del CD compact disc CD? |
| |
| |
| |
| |
| a que se le denomina virus plantee la importancia de las vacunas y los detectores de virus |
| |
| |
| |
| |
